القواعد الكاملة

قوانين لعبة حروف عمارية

كل ما تحتاج معرفته لتلعب وتفوز — من تشكيل الفرق إلى شرط الفوز بالمباراة

١

الفرق واللاعبون

الفريق الأخضر
الفريق البرتقالي
  • تتكون اللعبة من فريقين: الأخضر والبرتقالي
  • كل فريق يتكون من لاعب واحد أو أكثر — لا حد أقصى لعدد اللاعبين في الفريق
  • يوجد مقدم واحد يدير سير اللعبة ويتخذ القرارات النهائية
٢

لوحة الحروف

  • اللوحة مكونة من ٢٨ حرفاً عربياً مرتبة في شكل مسدسات (خلية نحل)
  • كل مسدس يمثل حرفاً من الحروف العربية ومرتبط بسؤال واحد
  • إجابة كل سؤال تبدأ بنفس الحرف المكتوب على المسدس
  • عندما يفوز فريق بحرف، يتحول لون المسدس إلى لون فريقه على اللوحة
٣

دور المقدم

  • أول حرف في كل جولة يختاره المقدم (عادةً الحرف الأوسط في اللوحة)
  • بعد ذلك، الفريق الفائز بالنقطة الأخيرة هو من يختار الحرف التالي
  • المقدم يقرأ السؤال المرتبط بالحرف المختار
  • المقدم هو الحكم الأعلى — قراره في صحة الإجابات نهائي وغير قابل للطعن
  • المقدم يمنح النقاط للفريق الذي استحقها بعد التحقق من صحة الإجابة
  • للمقدم صلاحية تخطي السؤال أو قبول صياغات مختلفة للإجابة الصحيحة
٤

نظام الإجابة (البازر)

  • بمجرد قراءة السؤال، يتنافس جميع اللاعبين على الضغط على زر الإجابة
  • اللاعب الأول الذي يضغط على الزر يحصل على حق الإجابة حصراً
  • باقي اللاعبين لا يمكنهم الإجابة حتى يحكم المقدم على الإجابة الأولى
  • البازر يعمل بدقة — الترتيب الزمني هو الفيصل في تحديد من يجيب
  • المؤقت (اختياري): يمكن للمقدم تفعيل عد تنازلي (٣-١٢٠ ثانية) من الإعدادات
  • عند انتهاء المؤقت: الفريق الضاغط يُحرم من الضغط مرة أخرى لهذا السؤال
  • الفريق الآخر يحصل على فرصة للإجابة. إذا فشل الفريقان — يعود الزر متاحاً للجميع
  • نفس القاعدة تنطبق عند إعادة تعيين البازر يدوياً من المقدم (عندما يكون المؤقت مفعلاً)
تلميح: كن سريعاً — كل جزء من الثانية يحسب! اضغط البازر بمجرد أن تعرف الإجابة.
٥

تسلسل الإجابة

١

اللاعب الذي ضغط البازر أولاً يجيب على السؤال

٢

المقدم يحكم على الإجابة

إجابة صحيحة — فريقه يحصل على الحرف (النقطة)
٣

إذا كانت الإجابة خاطئة

الفريق الآخر يحصل على فرصة للإجابة
٤

لاعب من الفريق الآخر يجب أن يضغط البازر أولاً ثم يجيب

٥

المقدم يحكم على إجابة الفريق الثاني

إجابة صحيحة — فريقه يحصل على الحرف
٦

إذا أخطأ الفريق الثاني أيضاً

الإجابة تصبح مفتوحة للجميع — بدون بازر
٧

أول من يجيب إجابة صحيحة يفوز بالنقطة لفريقه

٦

تخطي السؤال

  • يمكن للفريقين الاتفاق معاً على طلب تغيير السؤال إذا كان صعباً جداً أو غير واضح
  • المقدم هو من يقرر قبول طلب التخطي أو رفضه
  • لا يمكن لفريق واحد طلب التخطي منفرداً — يجب أن يكون بموافقة الفريقين
💡
ملاحظة: التخطي لا يُغير موقع الحرف على اللوحة — يُختار سؤال جديد لنفس الحرف أو يُختار حرف آخر.
٧

شرط الفوز

الفريق الأخضر
مسار متصل من الحافة العلوية إلى الحافة السفلية للوحة
الفريق البرتقالي
مسار متصل من الحافة اليمنى إلى الحافة اليسرى للوحة
  • المسار لا يشترط أن يكون خطاً مستقيماً — يمكن أن يتعرّج عبر المسدسات المجاورة
  • المسدسات المتجاورة هي التي تشترك في ضلع واحد على الأقل
  • الفوز يُحقق فور اكتمال المسار — لا يجب انتظار نهاية الجولة
٨

نظام المباراة

١
الجولة الأولى
٢
الجولة الثانية
٣
الجولة الحاسمة

المباراة من أفضل ٣ جولات (Best of 3) — الفريق الذي يفوز بجولتين أولاً يفوز بالمباراة

  • إذا فاز أحد الفريقين بالجولتين الأولى والثانية، تنتهي المباراة ولا تُلعب الجولة الثالثة
  • إذا فاز كل فريق بجولة، تُلعب الجولة الحاسمة الثالثة لتحديد الفائز